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游戏知识推演:收集图鉴的位标记编码与还原——9位图鉴的15次改动(记录15)

2026-10-25 1

图鉴中的多个开关状态可以用一个整数表达。这个整数不是收集数量,而是一组位置权重相加的结果。理解编码和还原,有助于区分状态保存正确与界面计数正确这两件事。

下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。

本例规则与输入

物品编号从零开始,编号对应二的该次方;重复点亮不叠加,移除未点亮项也不改变状态。演示操作只有点亮和熄灭,不包含未知编号或存档兼容迁移。

图鉴共9项,初始全灭 [['点亮', 0], ['熄灭', 6], ['点亮', 8], ['点亮', 0], ['熄灭', 0], ['点亮', 5], ['熄灭', 1], ['点亮', 5], ['点亮', 1], ['点亮', 8], ['熄灭', 4], ['点亮', 1], ['点亮', 5], ['熄灭', 1], ['点亮', 3]]

过程记录

点亮编号0,该位权重1:编码0变为1,从高位到低位写作000000001;还原已点亮编号[0],共1项。

熄灭编号6,该位权重64:编码1变为1,从高位到低位写作000000001;还原已点亮编号[0],共1项。

点亮编号8,该位权重256:编码1变为257,从高位到低位写作100000001;还原已点亮编号[0, 8],共2项。

点亮编号0,该位权重1:编码257变为257,从高位到低位写作100000001;还原已点亮编号[0, 8],共2项。

熄灭编号0,该位权重1:编码257变为256,从高位到低位写作100000000;还原已点亮编号[8],共1项。

点亮编号5,该位权重32:编码256变为288,从高位到低位写作100100000;还原已点亮编号[5, 8],共2项。

熄灭编号1,该位权重2:编码288变为288,从高位到低位写作100100000;还原已点亮编号[5, 8],共2项。

点亮编号5,该位权重32:编码288变为288,从高位到低位写作100100000;还原已点亮编号[5, 8],共2项。

点亮编号1,该位权重2:编码288变为290,从高位到低位写作100100010;还原已点亮编号[1, 5, 8],共3项。

点亮编号8,该位权重256:编码290变为290,从高位到低位写作100100010;还原已点亮编号[1, 5, 8],共3项。

熄灭编号4,该位权重16:编码290变为290,从高位到低位写作100100010;还原已点亮编号[1, 5, 8],共3项。

点亮编号1,该位权重2:编码290变为290,从高位到低位写作100100010;还原已点亮编号[1, 5, 8],共3项。

点亮编号5,该位权重32:编码290变为290,从高位到低位写作100100010;还原已点亮编号[1, 5, 8],共3项。

熄灭编号1,该位权重2:编码290变为288,从高位到低位写作100100000;还原已点亮编号[5, 8],共2项。

点亮编号3,该位权重8:编码288变为296,从高位到低位写作100101000;还原已点亮编号[3, 5, 8],共3项。

最后编码为296,有效项目数为3。

复核与实际应用

从整数中逐位还原已点亮编号,再与集合形式的操作结果比较。最高编号很大时数值会很大,这不说明收集很多;两种表示应记录同一组对象。

二进制字符串通常把高位写在左边,而编号零对应最右边。调试界面若把编号顺序从左到右排列,就要明确这两种阅读方向,不能直接按字符串位置当物品编号。

练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。