分数或进度的显示值正在移动时,又收到新的目标,如果重新从上次目标开始,画面可能突然跳变。更连续的规则是先求出当前显示值,再从这里追向新目标。
先固定规则与数据
每段显示变化使用固定时长的线性插值,超过时长就停在目标。目标事件到达时,先计算旧动画在该时刻的显示值,再把它作为新段起点;事件本身不立即改变显示位置。
初值23,每段持续8,目标事件[时刻,目标][[0, 84], [3, 89], [5, 59], [9, 52], [14, 43]]
逐项记录过程
时刻0显示值23,收到新目标84,从当前值重新开始;现有动画起点时刻0、起点值23。
时刻2显示值153/4,当前目标84;现有动画起点时刻0、起点值23。
时刻3显示值367/8,收到新目标89,从当前值重新开始;现有动画起点时刻3、起点值367/8。
时刻4显示值3281/64,当前目标89;现有动画起点时刻3、起点值367/8。
时刻5显示值1813/32,收到新目标59,从当前值重新开始;现有动画起点时刻5、起点值1813/32。
时刻6显示值14579/256,当前目标59;现有动画起点时刻5、起点值1813/32。
时刻8显示值14729/256,当前目标59;现有动画起点时刻5、起点值1813/32。
时刻9显示值3701/64,收到新目标52,从当前值重新开始;现有动画起点时刻9、起点值3701/64。
时刻10显示值29235/512,当前目标52;现有动画起点时刻9、起点值3701/64。
时刻12显示值28489/512,当前目标52;现有动画起点时刻9、起点值3701/64。
时刻14显示值27743/512,收到新目标43,从当前值重新开始;现有动画起点时刻14、起点值27743/512。
时刻16显示值105245/2048,当前目标43;现有动画起点时刻14、起点值27743/512。
时刻18显示值49759/1024,当前目标43;现有动画起点时刻14、起点值27743/512。
时刻20显示值93791/2048,当前目标43;现有动画起点时刻14、起点值27743/512。
时刻22显示值43,当前目标43;现有动画起点时刻14、起点值27743/512。
时刻24显示值43,当前目标43;现有动画起点时刻14、起点值27743/512。
第三次和第四次改目标发生时,前一段可能尚未完成;新段从现场显示值接续。最后一次改目标后等待超过一段时长,显示值应与最后目标完全相等。
独立复核的方法
在每个改目标的时刻,旧段末值与新段起值必须相等。真实目标值和显示值分开记录,显示追赶不应该改变实际分数;长时间没有新事件后,显示应最终到达最后目标。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里保证位置连续,但不保证变化率连续。若还要避免速度突然改变,需要额外的过渡模型。本文也不处理整数显示取整,计算全过程保留精确分数。
